Blog CS.MONEY kembali dengan wawancara baru dengan pembuat skin! Kali ini pembuat skin Gallery Case menjadi sorotan.
Hari ini kami menyambut Ryuken, pencipta SCAR-20 Trail Blazer. Seorang mantan artis CG untuk sebuah perusahaan produksi film, sekarang menjadi pemilik bisnis, dia pertama kali diterima di CS dengan MAC-10 Toybox dan sekarang memiliki dua hits berturut-turut setelah Dual Berettas Hideout. Dia tenang, sejuk dan tenang. Dalam wawancara ini, dia berbicara tentang membuat skin, berapa banyak uang yang dapat dihasilkan seseorang dari skin, minat dan proyeknya yang lain, serta memberikan beberapa saran kepada para skinmaker pendatang baru. CS.UANG EKSKLUSIF!
Ryuken terletak di Malmö, Swedia. Dia mulai bereksperimen dengan model CS 1.6 pada tahun 2000an, mengubah tekstur senjata dan agen hanya untuk bersenang-senang. Setelah itu, ia sempat rehat sejenak dari game tersebut dan bahkan tidak mengetahui skin CS:GO hingga ia kembali bermain game tersebut pada tahun 2020. Saat itu Ryuken sedang bekerja sebagai artis CG di sebuah perusahaan produksi film, jadi itu sebagian terkait dengan profesinya, meski itu bukan pekerjaan utamanya. Saat ini dia menjalankan bisnis desain webnya sendiri dan baru-baru ini mulai mempelajari pengembangan game. Dia berkata, “Membuat kulit adalah proyek yang menarik bagi saya. Saya menyukai prosesnya dan melihat desain saya di dalam game sangatlah bermanfaat”
Mari kita mulai dengan perkenalan utama hari ini: SCAR-20 Trail Blazer. Ceritakan kepada kami bagaimana Anda mengambil keputusan untuk membuatnya, dari mana ide tersebut berasal, dan apa yang menjadi inspirasinya.
“Itu kembali ke Mei 2022. Saya ingin membuat koleksi spesifikasi khusus untuk CS:GO yang memiliki pola topografi sebagai elemen intinya. Saya membuat pola mulus dan menerapkannya pada AWP dan AUG, yang menjadi koleksi Highlander. Setelah CS2 dirilis, saya tidak ingin pola itu terbuang sia-sia, jadi saya menggunakannya kembali di beberapa desain lain, salah satunya adalah SCAR-20 Trail Blazer. Rasanya wajar untuk terus bekerja dengan tema topografi.”
“Membuat kulit adalah hobi terbesar saya, dan saya belum pernah melihatnya sebagai sumber penghasilan utama. Namun, bergantung pada pengeluaran Anda, Anda bisa saja menghasilkan cukup uang dari satu kulit untuk bertahan lama. Tapi itu bukanlah sesuatu yang bisa Anda lakukan. andalkan. Bisa, kecuali kamu mengambil kulitnya secara konsisten.”
Awalnya saya mengira Trail Blazer Anda dibuat oleh SayChains, pencipta AWP Black Nile, karena memiliki nuansa dan desain topografi yang mirip. Beli itu hanya kebetulan ya?
“Ya, ini benar-benar suatu kebetulan. Pola topografi adalah hal pokok dalam game FPS seperti Counter-Strike dan Call of Duty, jadi ada bahasa visual yang sama. Saya cenderung bereksperimen dengan pola dan variasi tinggi badan, dan sebenarnya saya mulai menggunakan pola ini setahun sebelum koleksi Anubis dirilis. Namun, saya menyukai desain unik Black Nile. Karya SayChains tentu saja menginspirasi.”
Skin: Kotak Mainan MAC-10 Ryuken dan seri Redemption & Dark Visions
Ryuken “cukup pilih-pilih” dengan permainan, tidak pernah tertarik dengan Dota 2, Team Fortress atau Rust, yang merupakan hal biasa di kalangan skinmaker lainnya. Tapi dengan CS, masalahnya berbeda. Ryuken telah memainkan Counter-Strike sejak hari pertama, jadi dia sangat akrab dengan dunia dan mekaniknya, dan jika bukan karena CS, dia mungkin tidak akan membuat skinnya. “Ini adalah permainan yang saya kenal dan sukai,” katanya. Halaman Steam Workshop-nya penuh dengan skin yang luar biasa namun diremehkan, dan kami memutuskan untuk membahasnya serta skin lainnya.
Dua kasus berturut-turut? Wow! Apakah Anda mengharapkan hal seperti itu?
“Menurut saya, tidak ada seniman bengkel yang mengharapkan hal itu. Inilah yang membuat proses ini begitu menarik dan tidak dapat diprediksi. Anda tidak pernah tahu apa yang akan diterima oleh Valve atau komunitasnya.”
“Sumber inspirasi utama saya adalah game itu sendiri. Setiap peta dan senjata di Counter-Strike memiliki karakternya masing-masing dan saya mencoba mencerminkannya dalam desain saya.“
Beritahu kami tentang skin Anda yang lain. Mari kita mulai dengan yang paling Anda banggakan.
“Ada sesuatu tentang SSG08 Dark Vision versi merah yang menjadikannya favorit saya. Ini adalah skin pertama yang saya buat untuk SSG, dan hasilnya persis seperti yang saya bayangkan. Saya sangat senang dengan bagaimana hal itu terjadi.
“Yang pertama terinspirasi dari skin Dark Vision perlengkapan logam padat 1, Yang sedang saya mainkan saat itu. Setelah rilis CS2, saya memperluas seri ini untuk bereksperimen dengan ide-ide baru dan mendorong desain lebih jauh.”
Dan bagaimana dengan Kotak Mainan MAC-10? Ini adalah salah satu skin pertama Anda dan berhasil masuk ke dalam game. Bisakah kamu mengingat momen itu?
“Kotak Mainan MAC-10 adalah skin pertama yang saya terima, jadi ini benar-benar istimewa bagi saya. Saya menghabiskan banyak waktu untuk menyempurnakan ilustrasinya, dan seluruh proses pembuatannya menjadi penyerahan yang tepat merupakan pengalaman pembelajaran yang sangat besar. Saya masih belum melakukannya berharap itu diterima. Ketika saya mendapat berita itu, saya berada di Istanbul bersama tunangan saya beberapa hari sebelum pernikahan kami, yang membuat momen itu semakin tak terlupakan.
“Toybox MAC-10 jelas merupakan yang paling sulit [skin to make of all]. Sebuah proses pembelajaran yang memakan banyak waktu, mulai dari ilustrasi hingga penyerahan akhir lokakarya. Namun usahanya membuahkan hasil setelah diterima di dalam game.
Sekarang, ke seri penebusan. Mereka sungguh luar biasa! Saya melihat Anda memposting ini sejak lama, lalu menerbitkannya ulang di CS2. Apakah Anda kecewa karena Valve memilih yang lain? Bagaimana serial ini menjadi hidup? Apa yang menginspirasi Anda untuk melakukannya?
“Saya berusaha untuk tidak menetapkan ekspektasi tinggi terhadap skin apa pun. Valve memiliki proses pemilihannya sendiri dan ada banyak sekali skin luar biasa di bengkel yang tidak akan pernah dipilih. Ide tengkorak dan mawar sebenarnya datang dari istri saya. Dia memiliki imajinasi yang jelas dan sering membantu saya dengan ide dan masukan.
“Menurutku tema fantasi gelap [for a case in CS2] Warna-warna yang lapuk dan tekstur kasar akan sangat kontras dengan tampilan game saat ini.”
Tips membuat skin, hak cipta, komunitas dan lain-lain
Apa yang harus dilakukan oleh pembuat kulit pemula? Bagaimana cara mengikuti workshop, mulai dari apa, apa yang harus dilakukan?
“Fokuslah pada kualitas daripada kuantitas. Lebih baik meluangkan waktu Anda dan menciptakan sesuatu yang halus daripada terburu-buru melalui beberapa desain biasa-biasa saja. Mulailah dengan mempelajari lokakarya, pahami apa yang berhasil, dan sempurnakan keterampilan Anda dalam pemodelan, pembuatan tekstur, dan desain 3D.”
Apa yang lebih penting dalam pengerjaan awal konsep dan skin: ekspresi diri atau menebak apa yang diinginkan penonton?
“Pastinya ekspresi diri. Jika Anda terlalu fokus mengikuti apa yang diinginkan komunitas, hasilnya bisa terasa dipaksakan. Saat Anda membuat sesuatu yang terasa autentik bagi Anda, orang-orang akan memahaminya dan mereka ingin terhubung dengannya. Kemungkinannya besar.”
Skin dari penulis lain mana yang menurut Anda terbaik di game ini dan mengapa?
“Tongkat Tikus Dasdas AK-47 pasti salah satu favorit saya. Saya penggemar berat desain kumuh pasca-apokaliptik, dan menurut saya Rat Rod menangkap estetika itu dengan sempurna. Tampaknya ada cerita di baliknya, yang benar-benar membuatnya menonjol.”
Apakah ada persaingan dan persaingan antar produsen kulit? Lagipula, ini semacam battle royale!
“Tentu saja ada persaingan, tapi menurut saya sebagian besar bersifat persahabatan. Saya telah bertemu dengan beberapa orang beracun selama bertahun-tahun, tetapi secara keseluruhan, semua orang mencoba untuk mengambil kulit mereka. Ini benar-benar tentang mendorong diri kita sendiri dan satu sama lain untuk berkembang dan berkontribusi pada permainan yang kita sukai.”
Anda dapat membaca Wawancara Gallery Case Skin Maker versi lain melalui tautan ini.
Gaming Hub
Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.