Categories News

Pembuat Kulit Mac-10 Saiba Oni

Blog CS.MONEY kembali dengan wawancara baru dengan pembuat skin! Kali ini pembuat skin Gallery Case menjadi sorotan.

Hari ini kami menyambut Kiyoshimio dan Malu, pembuat MAC-10 Saiba Oni. Penggemar berdedikasi desain yang rumit namun menakjubkan, orang-orang ini adalah ahli seni sejati. Halaman workshop mereka penuh dengan koleksi skin futuristik yang menarik, namun mereka juga memberi penghormatan kepada budaya Timur dalam karya-karyanya. Sesuatu memberi tahu kita, kita akan melihat lebih banyak lagi di CS2 segera hadir. Baca CS.MONEY EKSKLUSIF!

Mari kita mulai dengan peran utama hari ini: Saiba Ani. Beri tahu kami bagaimana Anda memutuskan untuk membuatnya, dari mana idenya berasal, dan banyak lagi. Seluruh cerita di baliknya.

Kering: Kulit yang saya gunakan memiliki ceritanya sendiri — ini merupakan bagian integral dari proses kreatif. Ini menyenangkan karena ketika desain Anda diterima dalam permainan, Anda memundurkan obrolan antara kegembiraan dan kepanikan, mengingat kembali saat Anda mengembangkan ide Anda. Saya ingat sering bercanda dengan Kio dan tidak menganggap serius desainnya pada awalnya.

Cyberpunk selalu menjadi salah satu gaya seni favorit saya. Saya telah mempelajarinya selama bertahun-tahun, terpesona dengan warnanya yang gelap dan suram dipadukan dengan warna neon cerah. Dua tahun lalu, saya melukis kulit ONDECO pada P250—desain yang cukup sederhana menampilkan topeng setan Jepang dengan warna abu-abu-merah. Saat itu aku tidak terlalu memikirkannya.

Apa: Saat kami mulai bekerja sama, saya menyarankan agar Mal mengulang desain ONDECO untuk mesin Source 2 yang baru. Saat saya mempelajari kulitnya, sebuah ide muncul di benak saya: Bagaimana jika kita mengintegrasikan budaya tradisional Jepang dengan sentuhan futuristik, fiksi ilmiah, dan cyberpunk? Maka lahirlah ide mekanik ronin “ozaki”. Kami bahkan mulai mengembangkan koleksi ini sebagai buku komik dengan cerita Ronin.

Kering: Sejujurnya, saya tidak begitu yakin, tapi saya berpikir, mengapa tidak mencobanya? Tujuan utama kami adalah menciptakan desain luar biasa untuk AK-47 dan AWP. MAC-10 dan FAMAS telah ditambahkan sebagai teaser untuk koleksinya. Untuk topeng Ronin, saya menggunakan gaya gambar favorit saya – polyline vektor – untuk menyampaikan kecemasan dan agresi sambil menyembunyikan rahasia tentang karakter utama dalam desainnya. Kami juga membuat logo dengan kata “Ronin” dan identitas perusahaan dengan tipografi bergaya cyberpunk.

Apa: Mal awalnya ingin semuanya matte, tapi saya menyarankan menggunakan tekstur metalik untuk memanfaatkan mesin baru. Butuh beberapa upaya untuk meyakinkan, tetapi Mal akhirnya menyukai efeknya. Sekarang, kami memiliki lima skin dalam koleksi Saiba Oni: MAC-10, FAMAS, AK-47, SSG08 dan AWP. Masing-masing unik, tanpa desain yang berulang. Kami bahkan membuat kota bergaya cyberpunk untuk trailer koleksinya.

Tentang inspirasi dan proses kreatif

Apa yang menginspirasi Anda sebagai seniman saat membuat skin?

Apa: Inspirasi bisa datang dari mana saja: pemikiran sekilas, film, acara TV, buku, poster, bahkan percakapan dengan orang-orang di sekitar saya. Ada banyak hal yang bisa diambil.

Kering: Bagi saya, itu adalah permainan itu sendiri. Saya bukan pemain yang sangat terampil, tapi saya suka CS. Saya menonton kejuaraan, bermain hampir setiap hari, dan menikmati segalanya mulai dari peta hingga stiker dan musik. Kebebasan untuk berkreasi dan pendekatan lucu Valve terhadap konten sangat menginspirasi saya.

Apa pendapat Anda tentang kulit Anda yang dipenuhi stiker dan pesona?

Kering: Saya suka pesona; Mereka tidak tumpang tindih dengan desain dan terlihat keren. Stiker adalah pilihan pribadi—jika seseorang ingin menutupi seluruh desain, saya senang mereka menikmatinya.

Apa: Ini adalah tambahan luar biasa dari para pengembang! Ini membuka kemungkinan penyesuaian tanpa batas, memungkinkan pemain menciptakan sesuatu yang benar-benar unik.

Mengapa Anda memilih membuat skin untuk CS2 dibandingkan game lain seperti Dota 2? Apakah Anda sendiri sering memainkan CS?

Apa: Counter Strike telah bersama saya sejak kecil. Saya memulai dengan 1.6 di klub komputer karena saya tidak memiliki komputer atau internet di rumah. Kami biasa menghabiskan sepanjang hari bermain CS di klub. Akhirnya saya punya PC sendiri, dan game pertama yang saya install adalah CS 1.6. Kemudian, dengan CS:Source, saya menemukan skin khusus, yang tampak revolusioner pada saat itu.

Saat ini, saya tidak terlalu sering bermain karena urusan pekerjaan dan keluarga, namun saya akan selalu bermain ketika ada kesempatan.

Kering: Saya mulai bermain counter-strike pada tahun 2001 dan mulai mendesain skin pada tahun 2018. Ini adalah permainan favorit saya—seperti teman seumur hidup! Berpikir untuk mendesain game lain rasanya seperti selingkuh dari “istri” saya.

Meski berasal dari pencipta yang berbeda, keduanya berbagi cerita pedih tentang hantu.

Kulit dan prestasi favorit

Kulit manakah yang paling Anda banggakan?

Kering: Saya bangga dengan semua kulit saya, tetapi kucing luar angkasa PP-Bison itu istimewa. Ini didedikasikan untuk kucing pertamaku, Billy, yang meninggal pada tahun 2004. Beristirahatlah dengan tenang, Billy yang nakal.

PP Bison Space Cat dari koleksi Mimpi dan Mimpi Buruk

Apa: Saya bangga dengan semua pekerjaan kami, tapi Biomorph dan Saiba Oni sangat dekat di hati saya. Melihat desain saya di dalam game sungguh tidak nyata—salah satu momen paling membahagiakan dalam hidup saya.

Bagaimana dengan skin favorit Anda dari produsen lain?

Kering: Fever Dream dari Apple, Neo-Noir dari Blazer, dan Glock-18 Moonrise adalah beberapa favorit saya. Pilihan utama saya? Grafit AWP.

Apa: Koleksi AZIMOV dan M4A1-S Hyper Beast. Itu adalah mahakarya yang tak lekang oleh waktu.

Komunitas seniman dan konsep masa depan

Q: Apakah kamu berteman dengan skinmaker lain?

Kering: Ya, saya berteman dengan Apel dan MG Bazz. Komunitas pembuat kulit penuh dengan orang-orang berbakat dan kreatif. Kami sesekali berpapasan dan bertukar ide secara online.

T: Kasus tematik apa yang ingin Anda lihat di CS2?

Apa: Saya ingin melihat kasus yang terinspirasi oleh peradaban kuno seperti tema Yunani, Sumeria, atau kosmik. Mengapa tidak?

Kering: Kasus pemungutan suara komunitas akan menjadi hal yang luar biasa. Tapi sejujurnya, saya suka segala jenis pembaruan konten.

Koleksi Saiba Oni Malu dan Kiyo bukan hanya serangkaian skin—ini adalah bukti kreativitas dan semangat mereka terhadap Counter-Strike. Dari inspirasi cyberpunk hingga dedikasi yang tulus, perjalanan mereka menampilkan seni di balik komunitas kreasi kulit CS2 yang dinamis.

Game Online

Gaming Hub

Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.

More From Author