Categories News

Di USP-S 027, membuat skin dan lainnya

Blog CS.MONEY kembali dengan wawancara baru dengan pembuat skin! Kali ini pembuat skin Gallery Case menjadi sorotan.

Hari ini kami menyambut Horameow, salah satu pencipta di balik USP-S 27, yang dibuat bersama dengan veteran HEWOK. Dia akan mendalami mengapa membuat kulit “biru” itu menantang sekaligus bermanfaat, apakah penghasilan dari kulit cukup untuk bertahan hidup, pekerjaan masa lalunya di pabrik (!), kesibukan dalam pembuatan kulit, motivasinya, dan peralihan ke Sumber 2. CS.UANG EKSKLUSIF!

Kompleksitas USP-S 027 dan kulit “biru”.

Mari kita mulai dengan karakter utama kita hari ini: USP-S 27. Horameow berbagi bagaimana konsep kulit yang tampaknya sederhana namun sebenarnya cukup rumit ini muncul.

“Saya suka bereksperimen dengan bentuk, menambahkan potongan yang tidak biasa, dan bermain dengan komposisi lengan. Begitulah dasar 3D utama untuk kulit ini menyatu, dan HEWOK menambahkan tekstur dan karakternya ke dalamnya—teks ‘027’ sepenuhnya merupakan idenya.

“Saya kira demikian Membuat kulit berkualitas biru lebih sulit karena Anda harus tetap menggunakan palet yang halus dan menghindari desain yang berlebihan. Kulit ini biasanya memerlukan perhatian tinggi terhadap tekstur dan pemodelan 3D. Setiap pembuat kulit berpengalaman dapat membuat sesuatu seperti 27 dan menurut saya USP ini dipilih karena mengandung 027 yang umum tetapi tidak biasa.

“Banyak pembangun yang takut menyederhanakan pekerjaan mereka. Skinmaker sering kali mendesain dengan mempertimbangkan skinmaker lain dan tidak ingin terlihat inferior dibandingkan rekan-rekannya. Inilah rahasia kecilnya: hampir setiap pembuat skin dengan pengalaman tertentu tidak dapat melihat skin dari sudut pandang pemain biasa. Pemain biasanya tidak mengetahui proses pembuatan atau aspek teknisnya.

“Jadi jadi persaingan antar produsen kulit. Namun persaingan adalah motivator yang hebat!

“Menurut saya, kulit biru adalah yang terbaik untuk pemodel 3D. Mereka membutuhkan desain militer yang ketat dan palet yang halus. Saat membuat desain naga atau karya lain yang lebih kompleks, Anda menghabiskan banyak waktu untuk komposisi, warna, dll. Dengan skin sederhana, imajinasi Anda tidak terbatas, dan itulah yang membuat pembukaan case begitu menarik!

“Saat membuat skin, saya tidak pernah memikirkan popularitas sebuah senjata; Saya menciptakan apa yang ingin saya buat. Jika sebuah ide tidak sesuai dengan senjata populer, tidak apa-apa. Senjata yang cocok dengan kelangkaan biru kemungkinan besar akan dipilih untuk ini, jadi tidak ada gunanya menjadikannya super berwarna.”

Barang-barang pribadi, penghasilan, dan kehidupan di pabrik

Horameow pertama kali mencoba membuat kulit pada tahun 2015 tetapi mengabaikan ide tersebut. Dia mempelajarinya lagi pada tahun 2021, mendalami perangkat lunaknya, dan benar-benar membenamkan dirinya dalam prosesnya.

“Pekerjaan utama saya tidak ada hubungannya dengan pembuatan kulit. Saya adalah seorang ahli pemodelan di sebuah pabrik, merancang dan mengerjakan model 3D untuk pengecoran logam. Saya mendapatkan skinnya setelah menonton wawancara dengan para skinmaker.

“Awalnya saya tertarik dengan uang, jujur ​​saja, karena uang itu tidak cukup bagi kami dan saat itu ada gaya hidup yang baik. Saya pikir banyak orang memulai dengan cara itu, tetapi pada akhirnya, Anda benar-benar mulai menikmatinya. Itu menjadi bagian dari hari Anda, dan ide mengalir secara alami. Sebentar lagi, Anda hanya akan mendapatkan gambar skin baru, dan yang tersisa hanyalah menghidupkannya.

“Anda mendapatkan cukup uang dari skin yang diterima sehingga Anda bisa fokus membuat skin tersebut tanpa memerlukan pekerjaan lain. Saya berhenti begitu saya diterima. Itu cukup untuk memenuhi apa yang saya inginkan. Harapan saya terpenuhi.

“Setahun terakhir ini, saya bekerja di pabrik dan kulit. secara intensif Saya hanya melambat sebelum case dirilis karena kelelahan, tetapi saya menghabiskan setiap waktu luang untuk mengerjakan skin. Saya akan berada di pabrik mulai pukul 07.30 hingga 16.00, lalu mengerjakan kulitnya mulai pukul 18.00 hingga 01.00. Saya hampir tidak bisa tidur, namun saya bertekad untuk mengubah hidup saya, jadi saya terus maju. (tertawa)

“Saya punya kebiasaan mematikan notifikasi dan internet di malam hari. Pada hari The Galley Case diluncurkan, saya bangun seperti biasa, memeriksa pesan dan melihat banyak teks ucapan selamat di Telegram. Awalnya saya tidak percaya – mengira itu hanya lelucon. Kemudian, saya memeriksa email saya dan melihat bahwa skin tersebut telah diterima. Saya membangunkan istri saya, dan tak lama kemudian, bahkan anak kami pun terbangun karena kegembiraan. Bisa dibilang, saya tidak pergi bekerja hari itu!

Tentang motivasi dan transisi ke CS2

Jadi, sebagai seorang seniman, apa yang menginspirasi Anda dalam membuat skin?

“Saya biasanya terinspirasi oleh pemodel 3D profesional dan pembuat kulit lainnya yang mengerjakan tugas-tugas rumit secara teknis yang selalu menemukan cara untuk mengesankan! Sungguh menginspirasi untuk mewujudkan sebuah ide, terutama ketika Anda tidak yakin akan berhasil, tetapi kemudian Anda melihat hasil dari usaha Anda. Anda harus selalu menetapkan tujuan baru, jangan pernah menetap.

“Saya mulai membuat skin di CS, namun segera menyadari bahwa tingkat keahlian saya tidak cukup untuk bisa masuk—saya perlu meningkatkan kualitas saya. Saat itu saya masih mencoba menggambar, jadi saya beralih ke RUST untuk membangun keterampilan saya. Terakhir, saya lebih fokus pada 3D; Rasanya cocok sekali.

“RUST adalah tempat untuk mengimbangi para pembuat berpengalaman untuk berlatih tekstur dan pemodelan 3D. Dan dengan skill itu, perlahan saya mulai membuat skin di CS2. RUST memungkinkan Anda membuat senjata, yang memberikan kreativitas Anda dan memperluas imajinasi Anda, dan itulah mengapa saya senang membuat skin untuk itu.

“Di CS, memeriksa skin dalam game tidaklah nyaman. Anda harus mengganti skin yang diterima dengan skin Anda sendiri, dan mesin tidak menghasilkan material dengan benar. CS2 memiliki dukungan penuh komponen PBR, sehingga migrasi tidak sulit; Pipa menyerupai karat.”

Kulit manakah yang paling Anda banggakan?

“Saya memiliki empat skin yang sangat saya banggakan dan ingin saya lihat di dalam game! Jika saya harus memilih, itu adalah Dual Berettas Dualis [STEEL].

“Ini merupakan tantangan bagi saya karena ini adalah pertama kalinya saya mengukir dan mengerjakan logam ringan. CROPE melakukan hal yang luar biasa dengan gambar realistis, dan kami memberikan 100%, namun bahkan tangkapan layar pun tidak dapat menangkap betapa hebatnya tampilannya dalam game.”

Anda dapat membaca Wawancara Gallery Case Skin Maker versi lain melalui tautan ini.

Game Online

Gaming Hub

Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.

More From Author