Categories News

Apa yang salah dengan Vertigo di CS2?

Gelar map yang paling dibenci adalah milik Vertigo. Pemain biasa, profesional, komentator, dan analis sering mengkritik Vertigo. Mereka menyerukan agar itu benar-benar diganti dengan sesuatu yang lain, atau lebih baik lagi, dihapus seluruhnya dari Counter-Strike 2. Tapi kenapa? Blog CS.MONEY mengeksplorasi alasan di balik penghinaan ini

Tahukah Anda bahwa Anda bisa mendapatkan skin gratis bersama kami? Klik gambar dan bergabunglah dalam acara Battle Pass kami!

Vertigo menggantikan cache

Vertigo adalah salah satu peta tertua di seri CS, yang berasal dari versi game paling awal Namun di era CS 1.6 kurang populer dan tentunya tidak dimainkan di turnamen besar. Itu bertahan lama – hingga 2019. Tahun itu, Valve menghapus cache dari kumpulan peta Tugas Aktif dan menambahkan Vertigo, menjadikannya fitur reguler di turnamen besar.

Masalahnya terletak pada penggantian:

  • Cachenya agak basi tetapi masih aktif diputar. Itu adalah pilihan utama dalam turnamen dan menemukan kecocokan di cache tidak pernah menjadi masalah dalam perjodohan.
  • Versi Vertigo yang ditambahkan ke kumpulan peta tidak cukup bagus.

Adegan ini langsung menimbulkan reaksi balik terhadap peta baru—ini menggantikan peta yang seimbang dan familiar, meskipun terlalu sering digunakan, peta yang agak setengah matang.

Sebuah gimmick yang gagal

Vertigo memiliki fitur unik: Anda bisa terjatuh dari peta. Tentu saja, Anda dapat menerima kerusakan akibat jatuh di peta mana pun di pool, tetapi Vertigo adalah satu-satunya tempat di mana Anda dapat lari menuju kematian dengan mudah dan cepat. Meskipun gimmick ini mungkin terdengar lucu, namun sebenarnya mengerikan.

Ya, memang bagus untuk “meningkatkan” rekan satu tim di seluruh peta, namun ketika taktik tersebut gagal, konsekuensinya bukan hanya kehilangan posisi atau menyerah—tetapi juga kehilangan rekan satu tim sepenuhnya. Ketidakseimbangan antara risiko dan imbalan menghancurkan karakter unik peta. Serangan lain terhadap vertigo.

Di Verti-Go

Pada peta CS2, beberapa area penting menjadi fokus kontroversi. Pertarungan untuk mendapatkan tempat-tempat ini sangat ketat dan hasilnya sering kali menentukan hasil. Misalnya A Long on Dust 2 atau Banana on Inferno. Saat penyerang mendominasi banana sejak awal dengan kerusakan minimal, pemain bertahan sering kali tidak punya pilihan selain melakukan penyelamatan.

Namun di Vertigo, masalahnya adalah medan perang utama adalah sebuah situs Sebagian besar ronde berkisar pada mendorong jalur landai dan melawan pemain bertahan pada satu titik ini. Putaran demi putaran. Setelah putaran. Putaran demi putaran… menonton pertandingan profesional di Vertigo dengan cepat menjadi tidak menarik, dan Anda akan lebih cepat lelah jika memainkan petanya.

Banyak perubahan dalam waktu yang sangat singkat

Dalam seri Counter-Strike, pembaruan jarang terjadi. Major terakhir dimainkan di Dust 2, peta yang lebih tua dari separuh peserta turnamen. Dan semua orang baik-baik saja dengan stagnasi ini, terutama jika dibumbui dengan sedikit perubahan sesekali: bangku di sini di Mirage, beberapa peti di Dust 2, dan koridor yang sedikit lebih lebar di Nuke. Penyesuaian yang lambat namun pasti ini membuat masyarakat tetap puas.

Dengan Vertigo, ceritanya sangat berbeda. Sementara peta seperti Mirage atau Dust 2 dipoles dengan sapuan kuas halus, Vertigo dilukis dengan kuas yang digerakkan oleh raver. Dalam waktu kurang dari lima tahun, peta tersebut telah mengalami empat perombakan besar-besaran. Berdasarkan standar CS2, ini adalah tingkat perubahan yang sangat cepat dan sering terjadi. Meta di Vertigo hampir tidak punya waktu untuk menetap sebelum dibangun kembali dari awal.
(Ngomong-ngomong, gunakan kode Battle Pass ini untuk lebih dekat dengan skin keren gratis: O1ZPHYAN)

Terlalu banyak vertikalitas

Alasan terakhir untuk membenci Vertigo adalah formatnya. CS2 kesulitan dengan peta berlapis-lapis. Karena desainnya yang dua lantai, Vertigo terasa seperti dua peta yang menyatu—dan tidak ada satupun yang bagus. Situasi serupa terjadi di Nuke, tetapi hal ini diimbangi dengan area luar ruangan yang luas dan rotasi antar lokasi hanya membutuhkan waktu lima detik.

Di Vertigo, struktur dua lantai menyulitkan penyerang untuk mengambil situs. Mereka harus memeriksa tidak hanya kiri dan kanan, tapi juga atas dan bawah. Para pemain bertahan juga kesulitan, karena tidak ada posisi yang nyaman untuk dipegang. Dan bukan hanya kami—ini langsung dari bintang FaZe Clan Robin “ropz” Cool.

Vertigo itu seperti banteng di toko porselen. Ia memasuki kumpulan peta, terus berubah dan gagal menghadirkan sesuatu yang baru atau menarik. Kini, setelah lima tahun menuai kebencian, komunitas hanya bisa berharap pada tahun 2025, Valve akhirnya akan menghapus peta ini dari kancah kompetitif.

Game Online

Gaming Hub

Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.

More From Author